pso2 舞空 効果
1 名無しオンライン 2019/09/23(月) 21:44:11.45 id:xpur+jcv 【s6:英雄咆哮】 ヒーローブースト強化。威力惣加速度が上昇。 「英雄の凱歌」 …
【PSO2】舞空買った馬鹿wwwwwwww 44コメント; 9KB; 全部; 1-100; 最新50; ★スマホ版★; 掲示板に戻る ★ULA版★; このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています. @sega_pso2 舞空以外にもS8選択肢増やせよ. 舞空よりVR中央でシフスト撒いてくれる神テクター メンテSSロビーダンサーの承認欲求ガイジにもってこいの役割りだから広めるべき . 2020-07-01 15:24:20.
ロビーとVR防衛の両方で自慢すれば完璧じゃんw >>1がわざわざスレ立てる程に発狂してるということは効果あったの … pso2 というゲーム ... ユニsop「s8:舞空の援」の効果と使用感についてまとめ . 26 774メセタ 2020/05/20(水) 00:49:25.41 ID:bZKBGT5w.
PSO2に関する雑記 検証 感想などをちょっと変わった方面から書いたブログです。メニューサイドバー 前へ 次へ 検索改潜在の追加された シャヴァル・光跡シリーズの評価と火力比較新実装SOP 卍「S6:奇跡再演」卍についての検証と考察ツインクレアセイバー潜在「精励領域」の検証新実装SOP「S5:領域加勢」の性能と評価S5:活器応変についての個人的考察【解説?】エネミー攻撃力と攻撃倍率の調べ方について各クラスのクリティカル率まとめステいくつで火力が1%上がるのかシミュレーター人は何故痕跡TAを回すのか 痕跡回ってみた話SPシートのおすすめ武器についてなんでこのSOPこんな渋るんだよと思ってる節があるので…クソ時間掛かったのに想像以上に完成度低くて泣いてる「舞空の援」を語るにはシフタの有用性を理解していないと思うので説明しますテクニックのシフタの効果は素のステータス(武器やOPを含まない)を19.7%アップさせる効果あくまで私の装備ではですが常々思っている事なんですがPSO2というゲームでのもちろんこれはバフを付与したいからやるみたいな部分のあるテクター以外の話で例えばエトワールを例として出してみるんですがガンナーもなんか滑稽さを感じるというかこれおかしくないか?と毎度思っていて舞空あればもうちょっと楽しく操作出来るんじゃないでしょうか舞空があれば現状シフタを掛ける行為のつまらなさの要因に「シフタを掛ける武器の武器パレット」と具体的に何かというと支援限長とストライクガスト固有ブーツ超邪魔舞空あれば完全に解決とはいかなさそうな気はしますが本気でクエストをやり込もうと思った際に必須になってくるのがアドレナリンの問題これはどう使うかって言うとシフタを掛ける前にアドレナリンを付けてこれも舞空による支援が行き届いていれば舞空の援はシフタだけではなくてデバンドの効果もおまけですが付いています個人的に舞空の入手機会云々はともかくただ舞空実装してそれなりにたった今から動いても既に遅い感が否めないので当サイトでは記事更新時のTwitter通知をしています舞空の援について検証してる時なんでか分からないけど支援限長の効果発動してる時と無 ...先日「S8:舞空の援」を買ったって記事で書いた通り効果の検証とか使用感についての ...くぁwせdrftgyふじこlp;@:「」 ぶっちゃけこの舞空堀りゲーに色々思う事 ...更新ちょっとサボリ気味なのよくないなぁといつも思い悩んでるんですが割と時間が無く ...昨日の記事にコメント欄で来てたので…というか昨日のは特に移植を使った武器の作り方 ...シフタの効果時間を5分とかのヤケクソ調整してくれてもいいんですよ…?デフォ3分 テクターバフで5分そんなプレイヤーの苦しみを見て感じたいから渋ってるんじゃないかなS8に超強い火力SOPが実装されて舞空が死んでシフタ問題復活ってのも嫌なのでこれテクター殺しに来てるよね?ね????おまえのPSO2はテクター以外もテクター並みのバフできるのか?確かにシフタを緩和すればテクターの価値は下がると思うんですがというかそもそも野良だとテクターが開幕バフ撒いたらとはいえテクター自身に調整が必要ではないか?と思う部分もあるので全てを否定するわけではありませんが…メインテクターが自分含めチムメンに何人もいるウチのチームは恵まれてるんだなぁ…って感じる。この内容の記事が出てくる時点で運営の狙い通りだろうねえ大体の事は頷きながら見てたけどつまらないのはよく分からないな、つまらないのに何故このゲームを続けるんだい?(笑)舞空の援がない事がつまらないではないのでとしか軽めの検証からの火力比較ガッツリ書いていく感じの奴です 光跡シリーズの改潜在につ ...新実装だし折角なので一応考えたい人サムネはノリと勢いだけでクソコラ作ってるだけな ...S5:領域加勢について書いてて思ったのですが似たような効果のはずなのに明らかにs ...きっちり調べて確定させないと気がすまない病なので調べました 領域加勢の効果につい ...Copyright © 先日「s8:舞空の援」を買ったって記事で書いた通り効果の検証とか使用感についての ... s8:舞空の援を買った話. 「s8:舞空の援」を手に入れてから数日経ったのだが・・・。軽~く使い勝手をツラツラと。そもそも「s8:舞空の援」効果:2秒間、滞空状態が続くと、10秒間ごとにシフタ、デバンド発動。着地から2秒累計滞空が続けば初回発動、以後滞空10秒で発動っと2回発動タイミングがあるわけで。 2 名無しオンライン 2020/04/24(金) 18:05:33.01 ID:5XGVzr77. 1 名無しオンライン 2020/04/24(金) 18:01:13.95 ID:N/kkGSo0. 【pso2悲報】ユニsopが強力な呪いに 248コメント ; 63kb; 全部; 1-100; 最新50; ★スマホ版★; 掲示板に戻る ★ula版★; このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています. 1Gを捨てた馬鹿w . 05/24/2020「S8:舞空の援」を手に入れてから数日経ったのだが・・・。軽~く使い勝手をツラツラと。 そもそも「S8:舞空の援」効果:2秒間、滞空状態が続くと、10秒間ごとにシフタ、デバンド発動。 着地から2秒累計滞空が続けば初回発動、以後滞空10秒で発動っと2回発動タイミングがあるわけで。極論常時滞空よりも2秒滞空の離着陸意識して繰り返せば維持は易いってわけよ。知ってる奴には周知だろうけどな。 いやぁ、超便利だわwwwwもともとEtで空中戦を得意とするところだから発動しちまえば回数重ねて切らせることはほぼないといっていい。例えば、:VRで開始前にTe支援受けるとだ、終了までほぼ20分近く維持も余裕で出来るレベル。結晶拾いつつ維持も問題なく出来る。クエーサーで飛びながらだからねぇ。だいたい戦闘中は移動含め滞空してるしなぁ。切れる要素はもとよりないのだ。ま、Te支援ないときは序盤で一旦着地を挟みつつで累積60秒、その後空中戦を交えつつ60秒を維持って感じ。S4:支援限長やアドレナリンリングもちょっと過ったが別に使う必要もなかったようである。ディバイドもより楽になったもんよ。シフドリ+支援で10%近く火力変わっちゃうからね、オッサンの場合。 成果としては上々で・・・ まぁ、ク○雑魚ナメクジのPSで獲れるくらいだから面子はお察しだろうけどなw ブーストされてるせいか、普段来ない連中が居るせいで野良の質は若干落ちてるからね。ホントW3の北の勇者が邪魔でなぁ、時間かかるからVRウォール発生後に次が配置され面倒臭い。メンテ後上手く処理できた勇者にはいまだ会っちゃいないぜ。そもそも要らねぇ・・・メンテ前は居なかったし。サクッと終わればVRウォール展開前に浸食A.I.Sをコライドで仕留めて展開後の漏れダモスと爆弾処理対応で大概済むからな。拠点防衛がものすごく楽になるのよね。手隙になればビブラス他へフォローへすぐ回れるし。塔前で袋にすりゃいいのに、情報が止まったままなんだろうなぁ。UHで耐久上がってるっていうのに・・・。他にも棒立ちで何もしない奴が多いこと多いこと。結晶くらい他人任せにせず周辺くらい拾ってくれよ・・・。その上、進撃を止められない、無駄に時間がかかることは多くてな、クエーサーで飛びながら転戦とかな。今日日、結晶拾いをデフォの走りで集めてる奴がいたりな・・・うわぁ・・・ですわ。 後方支援・遊撃のオッサンレベルでも嫌が応にも最前線出なきゃならんかったってだけ、と言ってしまうと身も蓋もないんだが。それでも支援が切れないお陰で乗り切ることが出来るようになったってわけさ。ま、舞空後は試用がてらほとんど惰性的な感じで参加してるだけだがw 装備でどうにかなることもあるってわけよ。上手くPSとマッチング出来れば尚のこと。ただなぁ、舞空1.2G購入ってなると・・・ちょっと腰が引けるかなw十分価値はあるんだろうけどさ、そこまで貯める苦労するなら・・・掘るなら、今っしょ!!ってところか。諦めたらそこで終了だし、諦めるにはまだ早い。オッサンもブーストで18個目で出たしな。ちな、レアブ250%とトラブ100%しか併用してねぇ。ぶっちゃけ、ブースト前にEXとかもろもろ使い切っちゃってさwwww料理系もないないwあとはSランク取れるところにいけるかどうかさ。ユニットは一定以上のリザルトでしか落ちないとかなんとかってあるからな。泥テーブル的に。どの道CやB連発じゃ出難いのはユニットに限った話じゃないし。失敗は論外だ。当然、エキスパのほうがいいし、さらに精鋭と一緒になりたいのなら固定なりで。オッサンは野良でも精鋭集団と一緒になれる方法は知っているので機を逃さない限りは特に問題はなかったり。このあたりは運じゃないからね。確率を上げるための方法でしかない。疲弊も少なくて済むし、持久戦では結構大事。知る知らないの差ってのは往々にあるものさ。とりま、カウンターで受注すんじゃねぇwww 個人では立ち回りだね。ダメコンを意識できるかどうか。要点は3つ。・結晶を3500集めれば回復は2回出来る。・グランゾ砲とビブラス爆弾は発動すれば塔が即折れ。・W終了時のゴキ自爆特攻はバーストバリアで封殺。↑ここを落とさない限りAランクは固い。 オッサンはここを抑えるために機動力とPP回復を特化させた構成に調整してる。ルミナス撃ってもいいかなぁ?とは思うもののDSで対応できてるので問題はなかろう。PP200ちょいだがフルならクエーサーでMAP両端往復ギリ出来るで。逆にここを手を抜くとだ、最悪な嫌がらせにしかならんwww地味にダメコンしてジリ貧演出するのも悪くはないがね、やられると最悪だがwww 周囲状況確認し動ける奴がいるかどうかで未然に防げるモノでしかないさ。フォローの有無だけでも変わる。他にも戦況に影響し得る不確定要素はMAPを確認し予め先行して排除すべし。砲台とかソルザ・ブラーダとか。 対BOSSなら誰でも出来んのよ、猪な脳筋でもなw問題はその裏で大半が見えなくなってる、見落としてる部分を把握できるかが肝。誰もしない出来ないのであれば手前がヤレって話だ。 他は多少粗相したところで挽回の余地は十分あるし焦る必要はない。ただ、非エキによくある物量に押し切られるパターンだけは個人が頑張ったところでどうにもならんけどな。個人でどうにかなるならまずそんな状況にはならんwその場限りの努力や根性でひっくり返る要素はほとんどないよ。結局、ゲームなんでなデジタルで予め決まった出目のサイを振るようなもんで結果は振る前に既に出てることもあるしな。ソレ以前に規定に届かない、未熟である、貧弱であることが問題だから。無慈悲な足切りさ。だからこそ、そうなる可能性を潰すために前提としてエキ行け、固定池ってなるんだけどな。舞空はいい、実にいい!!スバ運と言えばそれまでかもしれないが・・・。個人でやれることはあるだよ。集団戦、レイドだからこそ、即席でも周囲との連携が必要不可欠だ。勿論、知識もだけどな。 やることやって出なけりゃ諦めもつくが・・・あと一歩ってところで抽選にすら届かないとか、悔しいにも程があるからな。棚ぼた期待する暇あるならやることはやれ。気持ちの問題でも。 小さな挫折で躓き諦めると躓き癖、負け癖がつくからな。そのうち、始める前からやらない理由を見つけては自己弁護しつつ逃避するような後ろ向きになっちまう。逆に小さなことでも目標達成、成功体験は窮地な時ほどした支えになってくれる。趣味だからこそ遊興だからこそ苦も楽に出来るようになると世界はかわるのさ。たかだかゲームの切っ掛けだとしても。自己啓発とか、そのまんまだがwwwwま、気の持ちようだわなw何事も糧にしてなんぼさ。なぁに、しばらくは虚無期間だw 気楽に舞空掘ろうぜ!PSO2しようぜ。ノシ Tags:EtPSO2感想雑記ブログランキング参加中
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